10:44 «Зоряний шлях: Анімаційний серіал», сезон 1, серія 16 — «Джихад» | |
«Джихад» — шістнадцята й фінальна серія першого сезону «Зоряного шляху: Анімаційний серіал», в оригіналі “The Jihad”. Вона вперше вийшла 12 січня 1974 року, була написана Стівеном Кенделом і зрежисована Хелом Сазерлендом. Кендел уже працював із образом Гаррі Мадда в класичному «Зоряному шляху» та написав для TAS серію «Пристрасть Мадда», але тут його сценарій зовсім інший за тоном: не комедія шахрайства, а компактна пригодницька місія з релігійним артефактом, секретною командою, саботажем і загрозою галактичної війни. (en.wikipedia.org) Після «Ока спостерігача», де Кірк, Спок і Маккой опинялися в інопланетному зоопарку й мусили доводити власну розумність, «Джихад» різко змінює жанр. Це майже космічний квест або «heist story» у стилі пригодницької фантастики: різні фахівці збираються в одну команду, кожен має особливу навичку, місія таємна, планета смертельно небезпечна, а всередині групи є зрадник. Такий формат не дуже типовий для класичного «Зоряного шляху», але саме тому серія добре запам’ятовується. Сюжет починається з того, що «Ентерпрайз» прибуває до астероїда Ведала. Кірка і Спока викликають представники Ведала — однієї з найдавніших відомих космічних цивілізацій. Вони повідомляють про викрадення священного артефакту народу Скорр — «Душі Скорр». Якщо Скорр дізнаються, що реліквію втрачено, їхня войовнича культура може розпочати масштабну священну війну проти галактики. Саме це в епізоді й називають «джихадом». (memory-alpha.fandom.com) Сама назва сьогодні звучить помітно інакше, ніж у 1974 році. Епізод використовує слово «джихад» у старішому англомовному фантастичному сенсі — як коротке позначення фанатичної релігійної війни. З сучасної точки зору це може здаватися грубим і спрощеним, бо реальне значення терміна в ісламському контексті значно ширше й складніше. Але в межах самої серії йдеться не про іслам і не про земну релігію, а про вигадану інопланетну культуру, для якої втрата священного символу може стати приводом до міжзоряного насильства. Це важливо розуміти, щоб не сплутати застарілий термінологічний вибір із реальною темою епізоду. Головний гачок серії — команда, яку збирають Ведала. Крім Кірка й Спока, до місії входять Тчар, спадковий принц Скорр; Сорд, сильний рептилоїдний воїн; Ем/3/Ґрін, комахоподібний майстер замків; і Лара, вправна слідопитка з майже безпомилковим відчуттям напрямку. Вони мають знайти «Душу Скорр» на небезпечній планеті, яку описують як «божевільний світ»: землетруси, лавові потоки, гравітаційні зсуви, крижані вітри, хвилі й постійна нестабільність. Три попередні експедиції вже зникли. (en.wikipedia.org) Ця структура дуже добре підходить для анімації. У живому серіалі 1960-х така команда різних інопланетян виглядала б дорого, а можливо й кумедно через грим та костюми. У TAS можна швидко показати птахоподібного принца, комахоїдного злодія, рептилоїдного силача й небезпечну планету, яка змінює правила гри майже кожні кілька хвилин. Так, анімація Filmation залишається обмеженою: рухи статичні, обличчя майже не грають, а екшн часто виглядає як серія ілюстрацій. Але саме тут формат дає свободу уяві. Кірк у «Джихаді» виконує роль польового лідера. Він не просто капітан «Ентерпрайза», а командир тимчасової команди, де майже ніхто нікому не довіряє. Його завдання — втримати разом істот із різними темпераментами, цілями й культурними кодами. Це не так легко, бо місія з самого початку має присмак політичної маніпуляції: Ведала знають більше, ніж кажуть, Тчар має особисту зацікавленість, а попередні експедиції загинули підозріло. Спок, як завжди, є центром аналізу. Він швидко розуміє, що небезпека не лише в планеті, а й у самій команді. Якщо три попередні місії провалилися, то проблема може бути не тільки в лаві, вітрі чи гравітації. Можливо, хтось із учасників кожного разу діяв проти групи. Ця підозра поступово перетворює епізод із простого пригодницького квесту на детектив про саботаж. Тчар — найцікавіший персонаж серії. На початку він здається природним союзником: саме його народ може почати війну, саме його реліквію треба повернути, саме він має найбільше причин хотіти успіху місії. Але поступово стає зрозуміло, що його мотивація складніша. Тчар сам викрав «Душу Скорр», бо хоче повернути свій народ до давньої войовничої слави. Для нього мир — не досягнення, а занепад. Він вважає, що Скорр стали слабшими, бо відійшли від своєї старої військової ідентичності. (en.wikipedia.org) У цьому й полягає головна ідея епізоду. «Джихад» не просто про викрадення релігійної речі. Це історія про тих, хто сумує за насильницьким минулим і хоче відродити його під прапором святості. Тчар не краде артефакт із жадібності. Він робить це, щоб спровокувати власний народ на війну. Для нього реліквія — не лише священний предмет, а кнопка запуску історичної травми й фанатичної мобілізації. Це робить серію значно розумнішою, ніж може здатися за пригодницькою оболонкою. У ній є дуже треківське попередження: найбільша небезпека не завжди приходить від зовнішнього ворога. Іноді її створює той, хто нібито захищає традицію, але насправді хоче використати її як зброю. Тчар любить не свій народ у теперішньому, а міф про його минуле. І саме ця любов до міфу робить його небезпечним. Лара додає серії інший тон. Вона — слідопитка, мисливиця, людина дії, яка поводиться з Кірком відверто фліртуюче. У деяких оглядах саме її динаміку з Кірком згадують як помітний елемент серії, іноді навіть як несподівано дорослу для суботньої ранкової анімації. (warpfactortrek.com) З сучасного погляду ця лінія трохи старомодна, бо Лару частково використовують як екзотичний романтичний акцент. Але вона не є просто прикрасою. Її навички справді потрібні команді, а її присутність додає групі людської теплоти серед сухої місії. Сорд — простіший персонаж, але функціональний. Він уособлює фізичну силу, потрібну для небезпечної планети. Ем/3/Ґрін — навпаки, майстер дрібної роботи, замків і технічних пасток. Його ім’я запам’ятовується одразу, а комахоподібний дизайн добре підкреслює можливості анімаційного формату. Цікаво, що Ем/3/Ґріна озвучив Девід Джерролд, автор «The Trouble with Tribbles» і «More Tribbles, More Troubles», хоча в титрах його участь не була помітно виділена. (en.wikipedia.org) Сама планета — ще один важливий герой серії. Вона не має глибокої культури чи власного голосу, але працює як випробувальний полігон. Лава, крига, гравітаційні зміни й нестабільний ландшафт постійно змушують команду рухатися. Це не найтонший вид драматургії, але для 23-хвилинного фіналу сезону він ефективний. Серія майже не дає пауз, і це добре відповідає її жанру: місія, небезпека, підозра, нова перешкода, ще одна підозра, розкриття. Найсильніша сцена — момент, коли стає очевидно, що пастки на шляху створені не просто планетою. Кірк приходить до висновку, що попередні місії провалилися через внутрішній саботаж. Це змінює весь сенс подорожі. До цього команда боролася з природою. Після цього вона бореться з брехнею всередині себе. І саме тоді Тчар перестає бути союзником-рятівником і стає ідеологом катастрофи. Фінал вирішує конфлікт досить швидко, але логічно. Тчара викривають і зупиняють, «Душу Скорр» повертають, а загроза галактичної війни зникає. Ведала повідомляють, що Тчара вважатимуть психічно хворим і що є добрі шанси на його реабілітацію. Це типово для гуманістичного «Зоряного шляху»: навіть той, хто майже розпалив війну, не обов’язково зводиться до абсолютного зла. Його можна ізолювати, лікувати, можливо — повернути до суспільства. (en.wikipedia.org) Цей фінал може здатися занадто м’яким. Тчар планував жахливу провокацію, яка могла призвести до війни. Але в логіці TAS це рішення зрозуміле: серія не хоче закінчувати сезон стратою чи помстою. Вона хоче сказати, що навіть фанатичний зрив можна зупинити не лише силою, а й розумінням причин. Це не означає виправдання. Це означає, що Федерація й Ведала обирають не перетворювати покарання на ще один ритуал насильства. Слабке місце епізоду — надмірна стислість. Ідея викраденої реліквії, давньої цивілізації Ведала, войовничого народу Скорр, галактичної релігійної війни, команди спеціалістів і зрадника всередині групи могла б витримати годинний епізод або навіть повнометражну пригоду. У TAS усе проходить швидко. Ми не встигаємо глибоко зрозуміти культуру Скорр. Ми лише чуємо, що війна буде страшною. Ми не бачимо суспільство, яке Тчар хоче радикалізувати. Через це масштаб загрози більше заявлений, ніж пережитий. Інша проблема — команда фахівців виглядає цікавішою, ніж серія встигає її розкрити. Лара, Сорд і Ем/3/Ґрін мають потенціал для окремих історій, але залишаються радше функціями: слідопитка, силач, зломщик. Це не критично для пригодницького формату, але трохи прикро, бо сама ідея міжвидової спецкоманди дуже вдала. Також «Джихад» місцями відчувається менш як типовий Star Trek, а більше як фантастична настільна пригода або короткий квест. Оглядачі неодноразово відзначали, що епізод нагадує радше суботню пригодницьку історію, але з традиційно «треківською» інтелектуальною основою. (en.wikipedia.org) І це справедливо: серія простіша, ніж найкращі епізоди сезону, але не порожня. Як фінал першого сезону «Джихад» працює не ідеально, але впевнено. Він не має емоційної сили «Ріку минулого», не має концептуальної оригінальності «Зброї слейверів» і не має філософської інверсії «Ока спостерігача». Натомість він має швидкий темп, екзотичну команду, масштабну ставку й чітку мораль: небезпека фанатизму полягає не тільки в вірі, а в бажанні перетворити віру на привід для війни. У підсумку «Джихад» — барвистий і динамічний фінал сезону, який краще працює як пригодницька місія, ніж як глибока політико-релігійна драма. Його назва сьогодні звучить важко й потребує контексту, але сама серія говорить про універсальну проблему: священні символи можуть об’єднувати народи, а можуть стати зброєю в руках тих, хто мріє про повернення до насильницького минулого. «Джихад» нагадує, що не кожна війна починається з армії. Іноді вона починається з викраденого символу, добре продуманої брехні й однієї людини, яка переконала себе, що минула велич важливіша за теперішній мир. Саме тому, попри простоту форми, серія залишається цілком впізнаваним «Зоряним шляхом»: вона бере космічний квест і перетворює його на попередження про ціну фанатичної ностальгії. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |