11:51
«Зоряна брама: Атлантида», сезон 2, серія 15 – «Вежа»

«Вежа» — коли копія Атлантиди перетворюється на феодальний замок


ПРОЛОГ: світ, де щит Древніх захищає… але не від несправедливості

«Вежа» починається з майже рутинної розвідки: команда Шеппарда виходить на планету, де рейфи давно не з’являлися — принаймні так кажуть місцеві. Вони пояснюють це просто:
їх захищає «Повелитель» із Вежі, який за потреби кидає в небо «вогняні стріли» й збиває рейфські кораблі.

Для глядача це звучить підозріло знайомо: «вогняні стріли», що збивають кораблі з орбіти, — це майже гарантовано дрони Древніх.
І дуже швидко відкривається головне:

  • на горизонті височіє вежа, яка підозріло нагадує центральну шпилю Атлантиди;

  • суспільство навколо живе в режимі жорсткого феодалізму:
    селяни віддають половину врожаю,
    солдати карають за «неповагу»,
    а слово двору — закон.

Те, що для місцевих — «священна фортеця і благословення»,
для експедиції Атлантиди дуже швидко стає чимось іншим:

ще одна міська платформа Древніх,
покинута, занурена під землю,
і перетворена людьми на симбіоз замку, палацу і арсеналу.


СЮЖЕТ: як Шеппарда роблять «лордом», а ген Беккета — новою зброєю політики


1. Вежа, яка виявляється половиною Атлантиди

Поки команда спілкується з селянами, Маккей помічає, що:

  • навколо дивно високий фон накіхведрійських сплавів (упізнавані матеріали Древніх);

  • сама Вежа геометрично повторює центральну шпилю Атлантиди — просто без решти міста навколо.

Паралельно кілька солдатів із Вежі жорстко поводяться з місцевим Ельдредом, і тоді з’являється придворний Ото з пристроєм Древніх:

  • він сканує команду Шеппарда на наявність ATA-гена;

  • після сканування наказує забрати саме Шеппарда до Вежі.

Для глядача це прозорий натяк:
у місцевої «еліти» ген Древніх деградує,
їм потрібен новий сильний носій.


2. Трон як крісло керування і «гостинність» Лорда-Протектора

Шеппарда супроводжують у саму Вежу, і всередині він бачить дивний мікс:

  • архітектура Атлантиди, але:

    • стіни завішені гобеленами,

    • усюди свічки, тканини, «царські» аксесуари;

  • тронний зал, у центрі якого стоїть «королівський трон».

Дуже швидко з’ясовується:

  • цей «трон» — насправді крісло керування Древніх,
    перефарбоване під «королівський артефакт»;

  • Лорд-Протектор використовує його, щоб:

    • запускати дрони з шахт,

    • збивати рейфські кораблі,

    • іноді демонстративно «карати» незгодних.

Шеппард формально в статусі «почесного гостя»,
але дуже швидко ловить правильну інтонацію:

«Ви — гість, не в’язень.»
— тобто «ви тут, поки нам це вигідно».

За вечерею Лорд-Протектор раптово переживає черговий напад;
Ото пояснює, що це «вже було, все мине». Насправді ж:

  • його організм насилу витримує навантаження від використання крісла;

  • плюс — як згодом виявить Беккет —
    його повільно труїли протягом місяців.


3. Маккей і Зелєнка: під Вежею — ще одне місто Древніх

Поки Шеппард грає в «почесного гостя»,
Маккей із Зелєнкою через тунелі й шахти добираються до технічних рівнів.

Вони знаходять:

  • частину міста-корабля Древніх, занурену в ґрунт:
    коридори, технічні зали, доки;

  • склади дронів — повністю заряджених, у кількості, яка здатна:

    • закрити планету від кількох рейфських нападів,

    • або стати серйозним резервом для Атлантиди;

  • ангар із джамперами — ще один стратегічний ресурс.

Виявляється:

  • місто давно втратило доступ до повноцінного джерела енергії —
    жодного ЗПМ, тільки мізерний залишок живлення;

  • Лорд-Протектор використовує кожен запуск дронів
    як політичний ресурс:
    «Я захищаю — ви платите врожаєм і покорою».

Для Маккея це — золотий фонд:

«Тут стільки дронів, що нам би вистачило на наступну війну з рейфами…
І це все — в руках напівфеодального двору.»


4. Деградація гена, отрута й пропозиція, від якої Шеппард не в захваті

Беккет, викликаний до Вежі, оглядає Лорда-Протектора і робить два відкриття:

  1. Ген Древніх у його родині слабшає з покоління в покоління —
    використовувати крісло стає важче, іноді небезпечно.

  2. У тілі Лорда — сліди накопичуваної отрути: його хтось повільно вбиває.

Паралельно Шеппарда відвідує Марра, дочка Лорда:

  • з прозорим натяком, що батько хоче одружити її з Шеппардом;

  • із ще прозорішим натяком:
    «Твій сильний ген потрібен нашій династії».

І вже наступного ранку Ото викладає карту на стіл:

  • їм потрібна генетична терапія Беккета, щоб:

    • відновити силу ATA-гена в родовій лінії,

    • закріпити право на крісло і дрони;

  • Шеппард — ідеальний носій,
    але технологія дозволить зробити цю «благодать» спадковою.

У відповідь Шеппард і Беккет пробують торгуватися:

  • вони готові поділитися терапією,
    але хочуть натомість частину дронів і джамперів для Атлантиди;

  • і — в перспективі — розширити доступ до гена не лише для аристократії.

Ото робить вигляд, що погоджується.


5. Зрада Ото: ген для себе, в’язниця для союзників, смерть для селян

Далі йде класична політична підстава:

  • Беккет проводить курс терапії для обраних дворян;

  • Ото таємно вводить препарат собі,
    забезпечуючи монополію на крісло Древніх;

  • одразу після цього:

    • Шеппарда та Беккета кидають до в’язниці;

    • угода більше не діє — ресурси ніхто віддавати не збирається.

План Ото максимально цинічний:

  • селяни все голосніше обурюються поборами та порядками;

  • щоб поставити їх на місце,
    він збирається використати крісло й дрони проти власного народу —
    показова «каральна акція» замість захисту від рейфів.

За замовчуванням:

технологія Древніх, призначена для захисту цивілізацій,
перетворюється на інструмент внутрішнього терору.


6. Мара, втеча, остання дуель та новий порядок

Ключовою фігурою розв’язки стає Мара:

  • вона не поділяє планів Ото;

  • розуміє, що той не лише знищить селян,
    а й дискредитує саму Вежу як «захист»;

  • тому звільняє Шеппарда й розповідає, що саме планує Ото.

Паралельно:

  • Шеппард наказує Маккею максимально посадити енергосистему міста:
    відкачати живлення, щоб дронова залпова атака стала неможливою;

  • сам Шеппард проривається в зал крісла,
    де Ото вже готується до «каральної демонстрації».

Фінальний конфлікт:

  • Ото, з новим геном, намагається запустити дрони;

  • Шеппард вступає з ним у бій —
    і в результаті коле його тією ж отруєною зброєю,
    якою той роками труїв Лорда-Протектора.

Після цього:

  • частину дронів та джамперів передають Атлантиді;

  • село отримує м’якший режим:

    • збільшення прав,

    • зняття частини повинностей;

  • Вежі дають GDO і можливість звертатися по допомогу до Атлантиди,
    якщо рейфи повернуться.

Фактично, це м’який варіант зміни режиму:
не революція, але й не збереження старих порядків.


АТМОСФЕРА: Атлантида, загорнута в гобелени феодалізму

Візуально «Вежа» виглядає, як косплей Атлантиди на середньовічний замок:

  • знайомі коридори й зали міста Древніх,
    але з:

    • килимами,

    • свічками,

    • стражниками в плащах замість військових у тактичній формі;

  • тронний зал, де крісло Древніх видають за «божественний символ влади»;

Атмосфера будується на контрасті:

  • технологія міжзоряної цивілізації,
    закинута й забута;

  • суспільство, яке відкотилося до рівня феодів і селян,
    але сидить поверх гігантського наукового комплексу.

На фоні цього Атлантида (наша, «рідна») сприймається вже інакше:

те, що для Вейр і команди — «база досліджень»,
для когось іншого легко може стати… замком тирана з небесною зброєю.


ГЕРОЇ: хто я, якщо мої технології роблять інших кріпаками


Джон Шеппард: «лордові» пропонують владу, якої він не хоче

Шеппард у «Вежі» отримує цікавий досвід:

  • його буквально намагаються зробити:

    • спадкоємцем трону (через шлюб із Марою),

    • гарантом від рейфів,

    • людиною, яка «має право керувати, бо має сильний ген».

Він реактивно відкидає цю роль:

  • не відчуває ніякого бажання «панувати»;

  • спокійно ставить під сумнів легітимність місцевої системи:

    • чому хтось один вирішує долі села,

    • чому технологія Древніх — це приватна власність династії.

Але саме в ньому є те, чого бракує багатьом «добрим героям»:

він готовий застосувати силу,
щоб зупинити того, хто збирається влаштувати різанину,
навіть якщо це «офіційний правитель».

У фіналі Шеппард не «коронований»,
але його позиція задає новий баланс:

  • він не залишається на планеті;

  • проте залишає механізм стримувань і противаг:

    • GDO та зв’язок з Атлантидою,

    • менше монополії ОДНІЄЇ родини.


Елізабет Вейр: ресурс проти принципів

Вейр у цьому епізоді менш помітна, але її лінія — у фонових рішеннях:

  • Атлантида дуже потребує дронів
    загроза рейфів нікуди не зникла;

  • Вежа — шанс отримати великий склад боєприпасів і кілька джамперів.

Питання:

«Наскільки ми готові закрити очі на феодальний жах,
якщо в обмін отримаємо засіб захистити свою команду і свою планету?»

Фінальне рішення — компроміс:

  • вони не організовують революції і не переписують суспільство силою;

  • але й не залишають все, як було:

    • прибирають із гри найцинічнішу фігуру (Ото),

    • дають інструмент для комунікації з Атлантидою,

    • забирають частину монополії на силу.

Це дуже в стилі Вейр:

не рятувати всесвіт за один день,
але й не бути байдужими співучасниками.


Родні Маккей: між жадібністю до дронів і відразою до того, як їх використовують

Маккей у «Вежі» переживає свій типовий розрив:

  • як науковець і стратег він бачить гігантський бонус для Атлантиди:

    • ще один комплект дронів,

    • ще кілька джамперів,

    • можливість активувати й вивчити нову міську платформу Древніх;

  • як людина, він реально бачить:

    • село, яке здає половину врожаю в обмін на «захист»,

    • солдатів, які б’ють селян, прикриваючись ім’ям Повелителя.

Він змушений визнати:

«Наші» технології можуть бути використані як інструмент тиранії
не гірше, ніж як захист від рейфів.

Його ключовий внесок у розв’язку:

  • він знеструмлює місто,
    щоб Ото не зміг запустити масований удар дронів;

  • допомагає сформувати угоду, за якою:

    • Атлантида отримує ресурси,

    • Вежа втрачає частину монополії на силу.


Карсон Беккет: творець ген-терапії й мимовільний постачальник «божественного права»

Беккет у цій історії — вкрай трагічна фігура:

  • саме він розробив генетичну терапію,
    яка відкрила доступ до технологій Древніх для звичайних людей;

  • у Вежі він бачить, як його роботу хочуть використати,
    щоб цементувати кастову владу:

    • «ми зробимо так, щоб тільки наша лінія роду могла сидіти в кріслі.»

Він:

  • чесно діагностує отруєння Лорда-Протектора;

  • розуміє, що його змушують грати в роль «жреця»,
    який роздає «божественний дар гена» обраним.

У фіналі Беккет, як і Шеппард, робить вибір:

його терапія не має бути тільки зброєю аристократії.
В майбутньому цей інструмент може стати шляхом,
щоб розширити доступ до технологій Древніх
за межі вузької династії.


МІФОЛОГІЯ І ПОЛІТИКА: ще одне місто Древніх і спокуса колоніалізму

«Вежа» розширює міфологію так:

  • підтверджує, що Атлантида — не унікальна штука «одна на всю галактику»;
    Древні будували кілька міських платформ, і хоча більшість зникли,
    деякі могли залишитися недобудованими або покинутими.

  • показує, що після зникнення Древніх
    їхні міста легко ставали фундаментом для локальних культів і владних систем.

У політичному плані це епізод про:

  • «першу директиву навпаки»:
    експедиція не просто порушує невтручання —
    вона потрапляє в ситуацію, де НЕ втрутитися означає дати тиранії
    отримати нові інструменти
    (ген-терапію, контроль над кріслом);

  • технологічний колоніалізм:

    • Атлантида приїжджає,
      забирає собі частину найцінніших ресурсів (дрони, техніку),

    • натомість дає «трохи більше свободи».

Фанатські дискусії часто критикують «Вежу»
за сюжетні дірки — від того, як саме місто вціліло, до питань
«чому рейфи десятки років не знищили цю планету повністю,
якщо бачили дрони» тощо.

Але якщо дивитися тематично,
серія дає дуже чітке запитання:

що робить команда Атлантиди, коли бачить себе в дзеркалі
місто Древніх, яке служить не дослідженню, а придушенню?


КОНФЛІКТ: «наш ресурс» проти «їхнього життя»

У центрі епізоду — протиставлення:

  1. Прагматичний інтерес Атлантиди
    — дрони, джампери, можливий союзник проти рейфів.

  2. Моральна відповідальність перед населенням планети
    — люди, яких тримають у страху й злиднях
    під тією ж технологією, яку експедиція вважає «нашим спадком».

Серія не дає простого відповіді,
але виводить на такий висновок:

  • якщо ти володієш силою рівня міст Древніх,
    ти неминуче впливаєш на політику й соціальний устрій навколо;

  • «нейтральної позиції» в таких умовах не існує.


ФІНАЛ: новий баланс, але без гарантії щасливого майбутнього

У фіналі «Вежі»:

  • Ото мертвий;

  • Лорд-Протектор — теж;

  • Мара та інші представники двору вимушені
    переглянути стосунки з селом,
    інакше воно просто перестане їх терпіти;

  • Атлантида відлітає:

    • з дронами й джамперами в багажі,

    • з угодою про GDO і можливість викликати допомогу,

    • із гірким розумінням, що вони щойно
      змінили політичну карту цілого світу.

І дуже відчувається:

це не історія про «звільнили й усі зажили щасливо».
Це історія про маленький переворот,
який лише відкриває можливість на щось краще —
але не гарантує його.


 

Категория: Обзор сериалов | Просмотров: 22 | Добавил: alex_Is | Теги: крісло Древніх, ото, дрони Древніх, Карсон Беккет, феодальне суспільство, Ронон Декс, Зоряна брама: Атлантида, The Tower, Джон Шеппард, Родні МакКей, Вежа, Тейла Еммаган, ген Древніх, аналіз серії, Елізабет Вейр, Мара, Сезон 2, етика втручання, Lord Protector | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: